来到离城门入口最近的店前跟老板娘对话,选择买两个馒头,找钱7枚铜币。这时背后会有马车陆续经过,因为是主路所以道路很宽,两边给行人走中间给马车通行。

吃掉食物会补充精力值,精力值就是围绕玩家操控界面四条边框线上的蓝条,一条边代表一小时,总计四个小时,从玩家开始玩时逐渐减少。

吃一顿饭可以补充一个小时游戏时长,每天最多吃三顿,最长游戏时间可达七个小时,但不能吃完一顿饭立马再吃下一顿,有的玩家可能想着连吃三顿饭,一口气补满三个小时,很遗憾这做不到,中间必须间隔十分钟。

现实中的10分钟等于游戏里的1小时,240分钟等于全天24小时,刚好是玩家4小时的游戏时间。

睡觉是根据你睡多久补多少时间,睡一个小时补一个小时游戏时间,玩家下线前最好先回家让主角睡上一觉,不睡觉的前提下退出是不会恢复精力值的。

精力值一旦清空玩家则会被强制踢出游戏,且当天不能再登录游戏。

我猜有的玩家看到这儿不乐意了,“老子想玩多久就玩多久!用得着你管!我已经成年了凭什么限制我游戏时间!”

首先,这是勿瘾游,宗旨是玩家玩了不会上瘾,能够一下子玩满七个小时还嫌游戏时间不够的人,那肯定是有瘾的,不要以为我前面说的“勿瘾”二字只是个噱头,哪怕动用强制手段我也要阻止你沉迷于游戏里。

玩家若做不到自律,勿瘾游会帮你们,精力值的作用就是提醒玩家看着点时间,一般来说大家都有学业或事业,倘若游戏不加上限制,本人又无法自律,那隔天熬夜醒来后身体是什么感觉我相信每个人都深有体会。

明明今天打算早点休息,但自己又控制不住,想着再多玩一会儿,结果回过神已经是凌晨一点,精力值系统正是为了这些人而存在。

此外精力值还有一个作用,在玩家做完一个任务后注意到自己的游戏时间已经所剩无几时,肯定就会放弃做下一个任务,那样就正好中断了永不停歇做任务的节奏,在玩家玩累之前退出游戏自然也就不会觉得这游戏肝了。

精力值的存在确保了玩家不会过度做任务导致精神疲劳,之前一直在不间断做任务现在可以停下来,给主角恢复精力借机也给自己喘口气。

重申一遍,精力值系统是为了帮助玩家学会自我管理,不要无休无止地玩下去,它并非想恶心玩家故意惹玩家不爽,不如说有了它玩家才不会觉得玩游戏很“肝”,游玩过程中放松心态,要是觉得累了就很干脆地下线。

平常像馒头、粽子这样的早点可以随身携带,做任务途中眼看精力值不够了靠吃它们及时补充,犯不着专门折返回城镇;饭店里的菜肴主要讲究跟同伴一起吃,几个人坐下来选择对话触发各式各样的剧情。

顺带一提,如果玩家约会时没有钱吃完饭女朋友会替你付钱,有些女性角色是富婆,即使玩家身上有钱自己也愿意请客,甚至逛街途中给男朋友买些礼物。

前面提到的回家机制,玩家一个人凑不齐金币可以让女朋友分担两个人同居,假设女朋友是位公主你跟她讲自己没有住所说不定她会直接让你住进城堡。

总之还是那句话,别想着当独行侠,比起你一个人单干挣钱绝对和其他人交往要来得更加开心。

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