本作跟其它游戏一样会通过邮件发放奖励,预约人数达到1000万即可发放100枚金币。这里我模仿了原神,是不是要求太高了?改成预约人数达到10万比较好?

另外情报屋也就是卡池在玩家刚进入游戏就会解锁,这其实算圈套吧,因为主线任务还没开启前不会发生战斗,所以玩家就算抽到动作卡跟翻译卡前期也派不上用场。

现阶段玩家一百抽把一百枚金币全部花光相当于什么也没得到。嘛,我觉得这样也挺好,自己身无分文时受到他人帮助更容易体会到人世间的温暖,事实上我演示的男主就是开局一分钱都没有,从零开始的异世界生活。

从冒险者公会出来后,重新看了一眼门面,怎么说呢,感觉跟银行差不多,选择委托接着办理好手续完成任务后再回来领取报酬。

这时凡阳眼睛瞥向旁边——是售楼处,玩家挣到足够的钱可以到这儿买房子,不用再住旅馆。

目前可选的有城外山顶上的木屋和市区内的普通住宅。

前者地理位置好,我很推荐,没事可以站在悬崖边眺望远处的大草原,格外赏心悦目,缺点就是距离城镇远,每次玩家回家都得走好长一段路。

后者处在市中心,上街方便,住在这儿好感度高的角色会经常窜门,比如就读于阿卡德魔法学院的羽墨,包括NPC也会登门拜访送些水果啥的,缺点就是价格贵。

目前我想到的就两种,以后有灵感了再追加;第一个售价为1000金币,第二个售价为5000金币。

假设完成一次委托是10枚金币,那么光靠自己至少得完成100个任务,很肝很累人我知道,因此我不推荐你们“单打独斗”,不跟人来往只顾着自己赚钱。

勿瘾游的核心玩法是与他人建立关系,不断地认识人,帮助碰巧有难的NPC,万一哪天你帮助的对象恰好是个有钱人,说不定他就会送你一套房子,比你一个人埋头苦干要轻松的多,记住这不是要你反复刷刷刷的游戏。

关于为何要加入这个回家机制:

其它开放世界游戏往往做完一个任务就会紧接着冒出下一个,根本不给玩家喘息的机会,我玩的时候时常想要是能有个归宿该多好,任务做累了就回家,之后欣赏美景放松身心,和随行的同伴聊聊天,烤肉下棋捉迷藏,天黑了坐在屋顶上仰望星空,时间差不多就回房间睡觉,等到第二天精力恢复再出发去城镇挣钱或是寻求新的邂逅。

我认为即使是游戏里也需要一个令人放松的地方,不能总是做任务,不是在做任务的途中就是在接任务的路上,作为玩家我希望这样马不停蹄的节奏可以被中断。

情报卡:拔出圣剑的人将会成为勇者,即成为这个世界的主角。

公会的对面是中华饭店,往前再过几家就是早餐店。

“我还是生平第一次。”凡阳盯着自己的手回想起刚才维拉手的触感,第一次被年龄差不多大的女性摸了手。

“她说我人很善良。”被女孩子表扬了而沾沾自喜,高兴之余又连忙澄清:“我并非事先知道会变成那样才跟小孩子打交道的!被她感谢纯属意外!对!没错!我绝不是心机男!”



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