上一世超神游戏公测后玩家数量比英雄联盟多得多,但是两个月后就暴死了。
反观英雄联盟,上线玩家人数不多,但一点点在增长,在超神游戏暴死后,玩家数量开始疯长。
至于超神游戏为什么会暴死,恰恰死在他们引以为豪的收费模式上。
大人!时代变了!
超神游戏公测免费时间2个月,2个月后,收费买断。
玩家们不干了啊,你超神游戏画面是好得多,但是要花钱啊!你英雄都照抄的DOTA,我为什么不继续回去玩DOTA?DOTA可是免费的!
于是玩家大量流失,没多久就渣都不剩了。
英雄联盟靠着免费网游的方式,反而获得了成功。
许多做网游的厂商,这才转变思维朝着免费网游的道路继续。
这时候有人问了,为什么吃鸡也是买断网游,还有那么多人玩?市面上也有CSGO、CF等各种FPS类网游啊!
吃鸡不一样,吃鸡是大逃杀,是创新,是其他厂商暂时拿不出竞品的游戏,创新+优秀的玩法和质量可破免费游戏。
超神游戏很优秀,很创新吗?显然不是。
另外还能靠着买断制活下去的网游,可能就只有辐射76这类,自带IP和粉丝的游戏了吧。
超神游戏自带粉丝吗?好像是自带粉丝的,但粉丝同时也是DOTA的粉丝啊,凭什么不玩免费的DOTA,要去花钱玩你的超神游戏?
两天后,内测版本紧锣密鼓的修订完成,下午就会开启内测,参加测试的DOTA职业玩家们也都到场了。
这两天,文韬与羊刀几乎是睡在办公室的,讨论的东西不单单是这次内测,包括公测时的内容、英雄设计、装备设计、平衡性、皮肤等级等等等等。
马克与布兰登把他俩叫醒,内测已经要开始了。
从国内来的职业选手一共5人,ehome战队来了3人,剩下2人因为签证没过来不了,文韬也找了其他两名有名的职业选手,凑足了5人。
来自国外的DOTA选手就比较多一些,都是DOTA届的大神们,虽然交流不方便,但也算得上其乐融融了,参加了就有钱,不乐才怪了。
终于,内测即将开始了。
马克、布兰登、羊刀、笔龙、文韬。
五个人站成一排,对面是几十台电脑,都装上了这次内测版本的英雄联盟。
由于在场玩家语言不通,所以文韬成了这次内测的主讲人。
“各位职业玩家们,你们好,先自我介绍一下,我叫文韬,有幸参加了英雄联盟的部分设计。同时也是黑洞游戏的创始人,有人玩过植物大战僵尸或者星露谷物语吗?那就是我做的游戏。”
“玩过!”
“是好游戏!”
“啪啪啪”
文韬接着来到马克与布兰登前面。
“这两位就是拳头的创始人,马克先生与布兰登先生,是他们一手创立了拳头公司,才最终有了这款注定伟大的游戏。”
“啪啪啪。”
文韬来到笔龙与羊刀面前。
“这两位可能大家看着很不熟悉,但你们一定知道他们是谁!”
职业玩家们都很好奇,到底是什么人能让自己这些都知道?
“DOTA原班人马打造”的名头还没有打出去,玩家们现在不知道也是正常的。
“羊刀知道吧?”
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