没什么比亲身经历血条见底更能让人感受到饥荒的骇人之处。
所以,忙碌一天回到宅邸仓库的雷诺,迅速地清点了行囊中今天带回来的所有东西。
望着置物架上成片堆放着杂物的箱子,雷诺不禁感慨,为物品分类这件事不论是在游戏中还是在现实中都是一大痛点。
所以要从现在做起,有意识地去为物品进行分类。
先将一些空置的箱子搬到空旷角落中,为它们标上适当的标签。
存放木材原木的就做好标识,存放普通材料、特殊材料、矿物金属的亦是如此。
今天跑图中搜寻到的东西依照标签来分类,在日后的研究生产中也能显著的提高效率,尤其是后续会安排到的傀儡学,这就更加重要了。
必须提前做好规划。
雷诺将十三个银树原木、二十四个宏伟之木原木放到了更大的箱子中,上好标识;将先前的财产、目所能及的金属制品重新放到标识了矿物的箱子...
四株银树、六株宏伟之木树苗则是种植到了自家那片枯萎的花园。
花费了有好几小时的时间,雷诺几乎要把整个仓库都整理了一遍,已是满头大汗。
在此期间,林恩还送来了略显惨淡的晚餐,
毕竟也是临近季末了,接下来的一个月内,每一餐被分配到的食物都会减少一些。
迅速干完今晚晚餐后,雷诺便要开始【奥术灯】的研究,
林恩早早做完活儿,闲来无事,索性在一旁观看雷诺的研究,时不时还会看看手中的本地语言书籍,学习识字。
雷诺看着研究台左侧的大凹槽内,经过今天一天的跑图,上方浮现的光点已经由原先的8种,到了现在大约有40多种,琳琅满目!
元始要素的研究点很亮,基本上不是问题,其余的复合要素虽然光线稍微微弱一些,拥有的比较少,但元始要素充足,能够合成又弥补这一点。
尽管要素研究点不像游戏中那样是量化显示出来的,但有了之前解锁闪耀之光的经验,雷诺粗略估计,现有的要素研究点足够他解锁三个到四个研究,也就是三件乃至四件物品。
这是不在解锁过程中发生浪费研究点的情况下估算的。
雷诺又打开魔导手册,炼化学。
这种制作过程不涉及神秘学变化的物品,就不需要进行连连看了,比如【奥术灯】仅仅只需要将它们组装起来而已。
【你曾扫描了熄灭火把,奥术灯已被解锁!】
面板提示弹出的瞬间,奥术灯的配方同时显现在其所属的这一页。
配方并不算很难,
两个铁锭、一个琥珀方块,它们在仓库中几乎随处可见;
阳光探测器中所需要的石英,原本在游戏中需要到下界去挖掘,但现在是现实,它并不难获取。
这玩意只要到山脉去转转,随手就能采集到了。
现在唯独剩下核心部件——闪耀之光。
这意味着雷诺从现在开始,正式步入炼金术的实践环节了。
仓库里就有好几口容积比较大的铸铁锅,虽然有些生锈,但也足够使用,雷诺挑选到品相最好的一口。
依照魔导手册中的记载,用铁仗端木制法杖轻击刚费力搬到石炉上的铸铁锅,它就发生了细微的变化。
这便是坩锅了,如图童话中所提及的女巫们使用的坩锅一样。
向石炉中添柴生火,向锅中加入适量的水,直至沸腾。
这口蕴含魔力的锅炉将溶解物品中蕴含的所有要素。
雷诺翻看到炼金术中闪耀之光那页。
“林恩,来看点更神奇的东西。”雷诺招呼在专心看书的林恩。
林恩虽然被打断了,但没有生气,
反而被提起兴趣,朝锅炉凑近身子:
“大人,这莫非是...炼药?您这是要开始炼药了吗?”
“这可要比炼药刺激多了。”
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