第六天。
陈天选择建造了坟地。
【坟地】建造需求5石料1000金币,允许你招募僵尸。每个僵尸需要消耗2具尸体,产量8个/周,最多可容纳80个等待招募的僵尸。僵尸招募价格:100金币/个。
新出现的可建建筑是:高级坟地、幽宅。
第七天。
陈天建造了幽宅。
【幽宅】建造需求5木材5石料2000金币,允许你招募吸血鬼。每个吸血鬼需要消耗8具尸体,产量4个/周,最多可容纳40个等待招募的吸血鬼。吸血鬼招募价格:500金币/个。
新出现的可建建筑是:高级幽宅。
【系统通知】新的一周来到了,这周是蟾蜍之周。本周美丽的少女们会亲吻青蛙,希望能找到心上人,得到一份美好的爱情,却往往因为生物没学好,亲吻的是蟾蜍。
这件事告诉我们,学好生物很重要啊!
上周支出11614金币,本周收入11500金币(丰收之周金矿的产量也翻倍了)。
前往野外邪庙,再次免费招募出20个骷髅兵,陈天决定接下来在不死城周围好好探索一番。
之前主要是在追逐小怪物,都没有好好把周围探索仔细。
不远处一个简陋的茅屋吸引了陈天的注意力。
靠近后,25个农民自愿加入陈天的队伍。
【农民】人族基础兵种,近战兵种。
生命:1
攻击:1
防御:1
伤害:1
速度:1
特性:税收。
维护费用:1单位食物/天。
【税收】拥有税收特性的兵种每天给你提供1金币。
陈天被吓了一跳——还真是第一次见如此奇特的兵种啊,不但不需要金币作为维护费用,而且还能每天提供一个金币!
陈天快速心算了一下:一个农民能养活一个骷髅兵呢。
美滋滋地将农民加入军队之后,农民获得了一个士气-3的debuff。
【士气-3】士兵有30%的几率在战场上转身逃跑,平时行军时士兵有30%的几率当逃兵。
无所谓,反正也不靠农民打仗,骷髅兵的士气永远保持0就足够了——陈天只能如此安慰自己,然后就开心起来。
前方发现宝箱。
陈天冲了上去。
【系统通知】战斗结束,恭喜你获得胜利。共消灭50长枪兵,己方损失8骷髅兵。由于招魂术的存在,20个骷髅兵在战斗结束后加入了你。获得500点经验值,30具尸体。
宝箱陈天选择了2000金币。
【系统通知】由于你的农民昨天没有吃到食物,士气-1,有5个农民逃离了你的军队。
当晚零点,陈天收到了农民逃跑的系统通知。
逃兵?逃兵是可耻的!才一天没吃饭就受不了当逃兵了?瞧瞧人家骷髅兵,多少天没吃饭了,都饿成皮包骨,啊,不对,都饿得连皮都没有只剩下骨头了,也没当逃兵啊。
陈天狠狠地鄙视了一番农民。
探索周围地形的陈天发现了一个废弃的矿井。
“兵力雄厚”的陈天毫不犹豫冲进了矿井,遭遇了从矿井中冲杀出来的一队洞穴人。
一番厮杀之后,战斗很快就结束了。
【系统通知】战斗结束,恭喜你获得胜利。共消灭150洞穴人,己方损失20骷髅兵。由于招魂术的存在,50个骷髅兵在战斗结束后加入了你。获得1500点经验值,100具尸体。
20个骷髅兵经验值已满,升级成了骷髅勇士。
清除完这些洞穴人后,废弃的矿井恢复了生产,变成了宝石矿,每天能提供1单位宝石。
陈天还在附近拾取了5单位宝石。
【系统通知】由于你的农民昨天没有吃到食物,士气-1,有10个农民逃离了你的军队。
【系统通知】由于你的农民昨天没有吃到食物,士气-1,有10个农民逃离了你的军队。
两天后,农民跑光了……
陈天很郁闷,不过却毫无办法。
因为他不知道怎么解决农民的食物问题,总不能让这些农民吃尸体吧……
此外,陈天发现建造新的建筑并不需要回城,可以在系统面板的【城市】子界面进行建造、招募等操作。
更让陈天懊恼的是,他发现在建造了酒馆之后,自己就可以建造内政厅了,而内政厅的功能是每天提供1000金币!
也没有建造指南!
总之,这周,陈天建造了不少建筑。
【酒馆】建造需要5木材500金币。酒馆内会随机出现英雄和流浪兵种,英雄和流浪兵种的数量、种族、等阶、品质随机。每周刷新一次。
新增可建建筑:内政厅。
【内政厅】建造需要2500金币,每天提供1000金币。
【市场】建造需要资源5木材500金币。市场可以让你出售或者购入资源。注意:不管是购入还是出售资源,系统将收取50%的手续费。
新增可建建筑:物资仓库。
【铁匠铺】建造需要5木材1000金币。铁匠铺可提供攻城器械。
【一级魔法行会】建造需要5木材5石料2000金币。可在一级魔法塔内学到5个一级魔法。
新增可建建筑:二级魔法塔、陵墓、议会
【议会】建造需要5000金币,每天提供2000金币。
【黑暗天幕】建造需要1000金币。为你的城市笼罩一层永久的阴影,可阻挡【透视大地】、【透视大气】魔法的窥视。
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