卢卡尝试了一下,他可以让刺甲椰子蟹做为素材魔物和水生触手藤进行合成,但匹配度太低,他就放弃了这个选项。
除此之外,他想要回收魂点,被告知这只是实景模拟魔物并非真实存在,无法回收;想要契约则因为目前可契约名额是0,也失败了。
那现在这气息奄奄的椰子蟹也不能就这么浪费掉,只能选择——
卢卡向旁边的触手藤点了点头,几根粗大的触手就迫不及待的再次卷起了甲壳。
……在旁边看着触手藤吸食蟹膏和蟹肉时,他也差点跟着口水流了下来。
等倒计时快结束的时候,就连红色的带刺甲壳也被装到了触手藤的消化袋里,其体型肉眼可见的大了几圈,卢卡能感觉到这并非自己的视觉误差。
果不其然,当他打开眼前魔物的详细信息时,上面显示触手藤的level提升了一级。
原来自行处理是这么个意思,卢卡已经大概明白了些成功奖励上的运行逻辑。
【倒计时剩余一分钟,请做好下一场战斗的准备】
系统很贴心的在倒计时快结束前再次提示了他,卢卡此时也停止了他对于地图的探索,他发现自己最多只能走到最远300米左右的位置就会碰到无形的边界。
这也符合他的猜想,否则碰到强大敌人就一直逃跑的话,这战斗一场可就太熬时间了。
当沙漏完全倒完时,水面下再次泛起波纹,钻出来的是一个交击着两对大鳌的龙虾,看上去也不太好惹。
【02层战斗-伤级魔物快击龙虾(水、格斗、水生种),level12,详细信息略】
大龙虾比椰子蟹略强一筹,至少在攻击层面远胜于椰子蟹,钳子挥舞起来竟能打出空气激波,交战时触手藤的捕食触手都被直接打烂了几根。
但也仅此而已了,属性上的绝对压制让大龙虾依然摆脱不了触手藤的三板斧,短暂几个回合的纠缠后,它就被吊了起来,落得与椰子蟹一样的下场。
【已战胜普通敌人,请选择一项奖励:
1.自行处理战败魔物
2.招式传授-龙虾拳(不可选,当前魔物无法掌握该招式)
3.抽取快击龙虾的特性-迅捷之拳d(物理攻击时速度大幅加成),可赋予选中魔物】
这次奖励选项中没有增加契约名额让卢卡有些遗憾,他是很想扩充自己临时队伍的,单打独斗肯定不如群策群力。
不过,既然不能契约,那选择它的特性附加在触手藤上也不赖,至少能让捕食触手的束缚更加难缠。
这种随机附加的特殊效果,也让他找到了一些玩肉鸽游戏的感觉。
随机敌人带来的随机增益效果,然后将这些增益堆叠组合起来乱杀,这就是肉鸽的最大魅力。
选择完成后,大龙虾便直接化作光点消失,但固定的十分钟休息时间仍然存在,不过可以选择跳过,直接开始下一场战斗。
但卢卡还是老老实实的读完了沙漏计时,期间触手藤被击断的触手也重新生长了回来,这便是自然属性最大的优势所在——强大的续航能力。
第三场战斗中,从水里出来的是一头蓝黑色的蝠鲼(魔鬼鱼),它在拍击水面后,竟然能在一定时间滞留空中。
若非他在上一场战斗的奖励中选择给触手藤附加上迅捷之拳的特性,一时还真抓不住它。
不过当带着残影的触手结下天罗地网时,莫说这只蝠鲼只能滑翔,就算它真能飞也是逃不开捕束的。
再一次的经典三板斧后,卢卡看着倒在地上的蝠鲼,选择了增加一个契约名额。
虽然奖励项里面有蝠鲼的滑翔天赋,但考虑到适配性他还是选择了放弃。
触手藤在得到迅捷之拳特性后虽然挥舞触手的速度快了不止一个档次,但也远远达不到大龙虾击出空气激波的程度。
可见特性即使能强行安上,也会根据适配性而表现出效果的强弱不等。卢卡实在无法想象触手藤这个古怪的植物体构造要怎么滞空滑翔。
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