独行者,也算是塞外野人的一种独有产物。

他们往往过着半游猎的生活,会为了自己的需求而停下脚步。

他们甚至会充当向导、信使、行商、佣兵……

邓肯倒是很像扮演这种比较体面的野人个体,可惜实力不允许。

他利用{部落杂学}中伪装相关的手段,再由三个工具人一人提供一部分臭烘烘的衣物,打扮一番,看着倒也像名野人了。

但仅是如此远远不足以扮演独行者。

野人中的老练者,甚至不用说话,只凭确认眼神,就能分辨真假。

一番计较后,也只能扮演一名流民。

就是那种追随新首领分流离开原部落,结果新队伍立棍失败、想回原本部落都没有实现可能、只能就近凑合找下家的死剩种。

所以,作为他的保人,三名工具人在艰难屯的信誉,就非常重要。

剩下的,就要期待艰难屯作为近百野人部落中,模式最接近城市的那个,有着相对包容的社群特性,以及他自己也运道不差了。

至于为什么不自己立棍。主要是不想孤注一掷,尤其是缺了关键的城镇中心的情况下。

太冒险了!不止是三天饿九顿,还因没有开局斥候,有被狼叼,被其他野人狩猎队抢的巨大风险。

野人狩猎队,可不同于三人狩猎组。

三人这种,准确的分类,应该叫采撷组,就是在艰难屯外围领地内转悠,套套兔子,采些新长出的蘑菇啥的。

而野人狩猎队是去领地之外行猎,能猎到动物固然好,有机会猎人也不会错过。

大部分时候,野人们的自相残杀,就是领地之外的遭遇战。

主题往往是劫掠。

比如一方两手空空,一方满载而归;一方眼蓝蓝,一方要护食。

不断加码,谁都输不起,最后就是既分高下、也分生死。

邓肯一想到光是新造城镇中心,就需要大量的时间,就算建好了,很长时间里也缺乏足够的保护。

又考虑到他这套体系,本来就是寄生型,所有人物角色,都是模版套用获得,而不是什么魔法造物克隆人。便决定暂时寄人篱下。

结果当天夜里,邓肯就已经是艰难屯野人的一员,并且睡在了属于自己的帐篷中。

想及不久前发生的种种,邓肯觉得有些不可思议。

事实让他不得不得承认,人在某些时候,容易事先把事情考虑的过于复杂和艰难,以至于自己吓自己。

他加入艰难屯,过程不是一般的顺利。

比如过关卡守卫,阎王好斗,小鬼难缠,事先觉得这关很不好过。

结果,工具人之一只是靠省下的午饭,三块卖相差的混合饭团,就令守卫免查放行。

又比如,成为艰难屯一员的重要身份凭持,骨牌和某种麻毛混织的围巾。这东西本身也是需要成本的,结果额外给了两块刻意换成树叶包装的水果硬糖,手续就成功办理了。

搞的邓肯都出现了虚幻感,遐思他穿越前从快递站点取到手的那包水果硬糖,是不是能收买半个屯儿的野人?

当然,如今亢奋退去,冷静下来,他渐渐品出味道了。并想起了那句地球箴言:门槛低的行业,往往有一个隐性的高门槛。

加入艰难屯不难,难的是遵守并不算多的规矩的同时,将生活经营成正向状态。

艰难屯的领袖,根本不在乎他是立棍失败的倒霉蛋,还是能够自食其力的独行者,又或在别的部落经营人生失败的失信人。

人家玩的是朴素的薅羊毛策略,吃的是流动牛马带来的红利。

因为他在办手续的过程中,借着夜幕降临前的最后天光,看到简易深水码头中,有疑似来自某文明之地的大型武装商船……

第二天,邓肯就补完了相关情报。



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