首先提起魔法回路,就必须要讲到脑部的构造,在魔法的领域中大脑的地位无疑是最为重要的。

如果将大脑铺平展开如同一张电路网格来形容的话,大致能分成四个区域:天赋术式区域、元素感知区域、后天术式区域、结界术区域。

其中前两者是无法通过修行的方式来提高上限的,后者者可以通过学习和积累进行一定幅度的提升。

魔法师修行和提升的主要途径除了对咒词的创新和对魔法知识面的扩充,这种软件上的更新换代,对自身实力的打磨硬件方面的提高则主要是对大脑的掌控程度的加深来实现的。

在魔法的领域中,大脑大致分成了四大区域,而区域的形成或者说内部的构成则是由魔法源点组成的,一般来说,一个普通的魔法师,大脑的四个区域中都会有着类似于特殊细胞似的源点存在。源点的数量是出生前就固定的无法增加也不会减少,魔法师要做的就是将这脑域中一个个晦暗的魔法源点进行点亮,从而达到境界上的跨越。

天赋术式区域与元素感知区域的特殊性在于,其魔法源点是无法通过魔法师本人进行主动点亮的,天赋术式区域内的魔法源点因人而异有些人一出生或者觉醒时区域内的魔法源点也会随之主动点亮,有些人则随着年龄的增加大脑中的源点也会在某一天,某个瞬间,某个夜晚突然的就觉醒天赋术式,这种人一般被成为天才。

元素感知区域的魔法源点的数量和种类,从一开始就是注定且本身就是具有色彩,自然也不需要后续的点亮。其作用则是决定了你能修行的后天魔法术式的种类和对相应元素的亲和力及修行速度。如红色是火系魔法,绿色则是木系魔法,假设你红色的魔法源点的数量是3,而绿色的魔法源点数量是1的话,那么你修炼火系魔法的速度就会快过你修炼植物魔法的速度,在同等级下,魔法源点数量越多威力自然越强,相应的你对相关元素的抗性自然也就越高,与相关元素有关的事物对你而言也更为亲切。

后天术式区域的魔法源点则是晦暗的,是需要你去逐一点亮的,在数目一定的情况下,点亮的魔法源点越多实力自然也就越强,而后天术式魔法源点则是需要进行“染色”的,也就是指定魔法元素进行修行,选择火系魔法则随着你对该魔法源点进行点亮,晦暗的源点也会和元素区的源点一样变成红色,且此过程是无法逆转的,所以大部分魔法师都会选择一种或少数种魔法进行修行,一:元素区魔法源点的种类有限,你只有一种魔法元素源点自然也无法修炼其他魔法,二:精通一种元素魔法会让实力晋升更快,前路更加宽阔,正所谓贪多嚼不烂,后天魔法术式区得源点一共就那几个,你每个元素的魔法都修炼一两个源点,不仅所有魔法都很弱小,实力进步的也会很缓慢,更加致命的是着会将你的前路堵死,毕竟源点的数目是一定的,你一个魔法点三下,修炼了10种不一样类别的魔法,共点亮30个源点,那你依旧只是一个初级初等的一级小魔法师,而你将所有的源点都点一种类别的魔法,30源点都是一个元素,那么你的实力就会达到初阶中等成为一个二级的小魔法师,二级打一级不敢说一定会取胜,但两人对元素的运用程度,魔法的威力,都会有一个明显的差距,硬件上已经是完全碾压不需要犹豫。

不过单一同样意味着变化会减少,容易被对手克制,一般一些天赋超级的妖孽选手都会点一两个其他主修系以外的魔法类别进行修行,不要求威力有多大,只求多一些变化,这其中的门道和力度,就需要魔法师自行取舍。

最后一个区域则是结界区,对这一方面的讲述,这本前言几乎都是一笔带过,显然这并不是一个魔法学徒所能涉及的领域,不过有趣的一点是,当初这本书的原作者莱恩大法师,曾将这一区域和后天魔法术式区域规划到一处,后来经过后世人的修改,才将这两个区域划分出来,其中的原由目前的洛雨还不得而知。

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