在尝试了几次用主机向冒险者们发布任务后,李沐阳充分体会到这个东西的便利性。
不需要人情,不需要交际,也不会暴露身份。
只需要付出算不上代价的一些星舰产品,就能让一大批有专业能力的冒险者为他奔劳。
如果要修复星舰、解决那个所谓的“灾害”,这些土著冒险者们必然能发挥很大作用。
但同时,经过这次事件之后,他也发现了目前的这个任务系统存在不少问题。
最明显的问题就是,这个系统缺乏递进的任务进度显示。
一个比较复杂的任务,往往需要分成功好几个阶段去完成。而任务在进行的过程中,又必然会遇到各种变量,产生不同的可能性。
他也经常需要通过任务系统单方面地和冒险者们交流信息,更新进度。
然而,使用现在的任务系统,他只能发布一条一次性完成的任务,想要中途改变内容,他就必须一遍遍手动编辑,再把更新后的任务重新推送给冒险者们。
要是遇到什么紧急情况,他来不及编辑的话,就会错失时机。
而且,这个编辑功能使用一两次倒也罢,要是使用的太频繁,土著们说不定会察觉到任务系统的背后是有其他意志的。
就算主机说他们不可能定位到自己,但李沐阳也不想节外生枝。
除此以外,这个任务系统目前信息显示和任务分类的方式做得也很粗糙:它只有一个非常简陋的任务难度分级,除此以外,任务的类型、任务的实现方式、任务的其他要求,都被扔到了一个笼统的“任务描述”里。
而这些缺点的根源就在于各个遗迹的主机。
从一开始,这个系统就不是一个专门的任务系统。
它的全称是“物资调配系统”,目的也十分明确,就是收集资源,修复遗迹自身。
作为一台机械,主机给自己发布调配指令时,是不需要这些冗杂细节的。
遇到土著文明,将一部分任务分发出去,只是这些主机在执行过程中遇到的小插曲而已。
所以,就算是这个任务系统有很多缺陷,只要还能用过,主机们就不会想着去优化。
李沐阳却不是这样。
他希望把任务系统打造成自己用来连接、探索这个世界的最佳助手,在这个过程中实现和冒险者们的互利,同时也不需要自己时时刻刻都去盯着那块面板。
他决定从头开始大改这个系统。
李沐阳原本是想要直接去修改那些运转了很久的主机,但这势必也会引发大规模的混乱。
所以他把目光投向了这台新发现的遗迹主机——X91。
这里会成为他改变这种无序混乱的起点。
大概估算了一下冒险者们赶回这里所需的时间后,他在脑内呼叫出主机,开始着手进行修改。
——
快回到遗迹的时候,一直紧绷着精神的江辰稍微放松下来,伤口处随即传来一阵钻心的疼痛。
此刻,他的样子要比出发时狼狈不少:
衣服上满是灰尘和血迹,到处都是被撕裂的伤口,血液、汗液和尘土混在一起,每走一步都能感受到剧烈的疼痛。
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