袁梦穿越前制作的是一款修仙风的游戏,缝合了种田、肉鸽、养成、自走棋等多种玩法元素,转化来的能力大都跟这些要素和设定有关,其中最厉害的肯定是包括修真功法在内的养成系统转化的能力,也是最合适佣兵们的能力,可惜代表这些能力的灵能器官激活难度太高,不但需要大量精神力,还需要一些特殊机遇条件。而当前可以获得的能力当中,大部分是种田玩法相关的能力,比如从灵植夫转化来的识别植物促进植物生长之类的能力,很有用,但是对即将爆发的战斗帮助不大。
于是袁梦选择了从自走棋玩法衍生出的能力,他起了个名,叫【幻象沙盘】。
这是一个群体能力,可以通过仪式法术制造出一个幻影沙盘,沙盘上会幻化敌我双方的士兵,这些士兵会自动行动推演出作战的全过程,参与仪式的人提供的情报越精确,模拟的结果越贴近现实。而更有价值的一点是,每次推演结束后,失败的一方会在重新推演时调整战术进行不同的尝试直至获得胜利,简单地说就是具有自我学习和优化的能力。
这简直就是一个魔法版AI参谋部啊,虽然没有直接提高佣兵们的战斗力,但对战斗的帮助绝对不小,所以获得这个能力之后,那些作战只凭勇武的佣兵们面露失望,而善于用脑子作战的人却欣喜异常。
从业二十多年的资深佣兵,差点当了佣兵团长的伊戈队长就是看到这项能力价值的人,送走了商人之后,他立刻布置警戒线,然后把剩下的人重新召集起来,找到一处林间空地借助树木挡住周边的可能的窥视,然后布置仪式准备召唤幻象沙盘,推演接下来随时会爆发的战斗。
“一会我来主导仪式,你们都配合我集中精神,谁要是走神去想娘们,我就狠狠的抽他鞭子,让他再也爬不上女人的床!”伊戈队长恶狠狠的望着手下的佣兵,直到所有人都回应才收回目光,他之所以这么严肃,是因为幻象沙盘是有冷却的。
能力用过之后要等7天之后才能再用,而且不是分开计算的,200人中的100人使用了能力,另外的100人也必须等待7天之后才能再使用。每次使用都可以对同一场战斗多次推演或者推演多场不同的战斗,推演的次数跟战场大小,参战兵力以及参与仪式的人数有关,眼下这一百八十多名佣兵推演即将爆发的瑞克文镇之战,大概可以重复进行七八次的推演。
仪式不需要太多布置,只要参与的人按照特定方位站好就可以,准备妥当之后,伊戈队长用他那粗野的嗓音吟唱起咒语,他口中发出的声音不像任何一种人类的语言,语气铿锵音节有力,仿佛敲响了隆隆战鼓,每当一段吟唱结束,佣兵们就用同样的咒语进行附和,伴随着极富节奏感吟唱,特意留出的空地上一片光影逐渐浮现然后变得越来越清晰,一个以瑞克文镇为中心的沙盘出现在佣兵们面前。
沙盘比伊戈队长见过的任何地图都要精细准确,不管是瑞克文镇中的建筑,还是镇西南边起伏的丘陵,不管是镇东茂密的森林还是南方通往布伦伯爵领地的大路,只要是佣兵们走过看过的地方,都被分毫不差的被再现了出来,就连林间的兽道这样连佣兵们自己都没曾注意过细节都没落下。
伊戈大致估算了一下,沙盘大概囊括了从南部边境到瑞克文镇北农场的范围,经常有人活动的区域详细,无人的区域更简略些。
伴随着最后的咒语结束,沙盘上又出现了微缩的小人,这些小人代表着双方的士兵,通过脚下不同颜色的光圈加以区分,佣兵们自己是绿色的,盟军是蓝色,敌人的军队则是红色,此时他们还未踏入沙盘,只在沙盘边缘有几个代表。而平民的身影则根本没有出现在沙盘上。
此时沙盘上的部署就跟现实里是一样的,十位骑士率领着三百多民兵和一百武装步兵守卫城镇,其中有五十多弓箭手,另外还有十副重型弩;另外十位骑士带着一百多骑兵、一百名武装步兵以及近两百的征召步兵守在镇子西侧的丘陵上,同样有五十多弓箭手但没有弩,他们依托丘陵上的小庄园构筑了营寨。镇子东边不远就是密林,大部队无法展开,伊戈的连队就部署在这边,防止敌人从这里绕行侧击小镇,他们在林地边缘修建了临时营地,可惜只有木栅防御能力有限,他们也没有弩,只有10张打猎用的弓箭。
现实中佣兵们的北边还有一座附属的营地,不过那里的防御设施更简陋,开战后会撤退到远离战场的地方。
仔细审视了沙盘上的部署,确认没有任何问题之后,伊戈队长念出一句咒语,开启了第一盘的模拟战斗。很快红色的敌人开始出现在沙盘上,由于沙盘中的时间比现实中快的多,所以上边的小人们跑的飞快。
布伦伯爵领地有两条路通往瑞克文镇,一条是正南的大路,紧挨着东边的密林,另一条是西南的小路,穿行于低矮的丘陵地区,布伦伯爵的军队是从大路的方向出现的,先是一些作为斥候骑兵,然后是浩浩荡荡的大军队列,他们行进到距离小镇5里左右的地方开始停下扎营,然后派出更多骑兵进行侦查。
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