“冷静,我必须冷静。”他对自己说道。

然后,他重新打开系统面板,开始仔细查看其他员工的属性。

【姓名】:孟霖煌

【职位】:首席游戏图形设计师

【薪资】:12000/月

【属性】:

审美:60

色彩:57

学习:74

管理:1

人物原画:76

UI界面:56

场景原画:15

美术风格:27

概念设计:67

杂项:78

【技能】:

AI绘画精通(B):所有美术资源全靠AI代劳,大大加快了工作效果,工作效率提高150%,工作质量降低60%

UI专精(C):专注于UI界面的设计与绘画,UI界面美术效果提高25%,其余美术效果降低10%

柳渊看完小孟的信息后,他只想用一个字来形容:

“拉!”

“真的太拉胯了。”他心中默默叹息。

小孟在人物原画方面的分数最高,但技能却是UI设计,这两个领域完全不相符,让人感到非常不协调。

而且作为一名主美,主要技能居然是AI作图,这实在是让人觉得主美的身份有些丢人。

更糟糕的是,小孟的管理能力只有可怜的1分,这样的能力是不可能晋升到高层的。

他们这个小工作室可能把小孟当成宝贝一样看待,但如果去了大厂,他只能成为一个流水线上的普通设计师,没有什么出众之处。

相比之下,张承的属性要出色太多了,单项技能属性达到91分,直接压倒小孟的所有属性,而且还有两个强力技能。

看到可视化属性后,小孟在柳渊心中的地位直接跌落到所有员工的最后一名。

他感到非常失望。

接下来柳渊又看向老余的属性

【姓名】:余晨

【职位】:unity特效师

【薪资】:10000/月

【属性】:

审美:73

学习:25

贴图制作:35

计算机图形学:13

Shader编写:6

物理效果:9

模型制作:0

动画制作:0

3D粒子:88

2D动效:53

杂项:45

【技能】:

舒适区(A):有一部分人他们快乐的活在自己的舒适区中,如果没有别人的推动,他们永远不会向前迈步。处于舒适区时,工作效率提高100%,工作质量提高20%,离开舒适区后,学习效率降低50%,工作积极性降低50%。

乍一看,老余的属性似乎比小孟还要差,只有两项及格,而且还有四项属性处于个位数。

但实际情况并非如此。

这样的员工恰好是大厂所钟爱的。

大厂注重员工专注于某一领域的专业能力,一个人只负责自己擅长的小领域。而老余的属性正好符合大厂的需求。

他只需要专注于自己最擅长的Unity 3D粒子制作领域,如果需要函数或Shader的支持,可以找技术美术;如果需要模型和动作,可以找模型师协助。

以他88的分数,拿个1w5到2w的工资混吃等死,绝对没什么问题。

不过,由于他拥有舒适区这个技能,如果他想向上发展,可能会遇到一些困难。

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