【落石:一块直径达数米的巨石从天而降,保证连一只蚂蚁都无法幸免。】

下方现出一个几米长宽的红圈,似乎是指示出了事件范围。

张启见状赶忙一脚刹车踩下去,却不想慌乱之中踩到了油门,车速不仅没减慢半分,反倒跑得更起劲了!

得亏这破车最快只能跑三十码,反应过来时踩刹车补救还来得及。随着刹车踩到底,车子在红圈边缘停了下来。

张启从恐慌中回过神来,他大概知道自己科三为何会连挂五次了。

面前的文字和指示光圈依然存在,可他确信这些东西绝对不会是游戏提示。如果所有随机事件都提前标注出来,那其随机性也就没了意义。

此刻他忽然意识到,随机事件会不会也是一种隐藏资源点?

要知道随机事件分为有利事件和不利事件两种,而有利事件能提供奖励,自然也可以看做一种资源点。

外加其随机触发的方式,叫做隐藏资源点好像也没什么问题!

这岂不是等于解锁了系统的新功能?

张启赶忙打开系统面板,果然上方现出随机事件的内容来。但目前系统貌似只能在接近事件范围时给出指示,而不能主动进行搜寻。

不过这样也足够了。比如面前的落石,范围就在大路上。要不是系统提示,自己在不知情的前提下肯定会直接开过去,结局自然也就可想而知了。

张启绕过事件范围,然后重新回到大路,继续往前行驶。

聊天频道里,众人已经开始讨论起随机事件来。

“你们敢信?居然下雨了,下的还是酸雨,贼酸的那种。我的车上都被腐蚀出几个大洞来,直接成敞篷车了。”

“刚才路上蹦出几只狮子来,吓得我差点原地去世了。幸好我车技过人,直接一脚油门轰走了。”

“楼上的,你确定那破车跑得过狮子?装X也不是这么装的啊。”

“反正随机事件就是坑人的,听说有人被天上掉下来的大石头砸死了,不知道是真是假。”

“我捡到了精铁宝箱,就是随机事件给的。野外捡的全是木质宝箱,这下赚翻了啊。”

从大家的发言可以看出,随机事件明显弊大于利,不利事件的数量远超有利事件。但有利事件也并非没有,不少人在路上捡到了露天宝箱。

收回聊天窗口,张启继续紧盯着前方路况。即使能预先看到提示,他还是有点提心吊胆。

【漩涡:能将汽车和船只吸入的强力漩涡正在逐渐汇聚,五阶改装以下的车辆请注意躲避。】

【包围:一群饥饿的野狼正潜伏在暗处虎视眈眈,等待着猎物上钩。】

【下落陷阱:伪装得天衣无缝的陷阱,人和车掉下去的结局没有区别。】

这哪是随机事件啊,干脆直接改名叫坑人事件算了。走了二十公里,所见净是这些坑爹玩意,关键是还全都在大路上,遇到了只能自认倒霉。

但很快,一抹绿光在视野中出现,那应该是有利事件的标志。



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