与没有弱点的生物战斗结果比达里恩预期的要容易。然而,不得不处理一种会射出“子弹”水的粘液是非常烦人的。射弹本身并不像男孩想象的那样具有破坏性。它们没有穿过物体,也没有爆炸。他们所做的很聪明,就像棒球击中大腿一样。
人们会认为盾牌就足够保护了。虽然一开始确实如此,但每一分钟,冲击压力都会增加,以至于现在每次有东西溅到盾牌时,达里恩都会感到手臂疼痛。他的身体虚弱开始显现。打败这个守护者之后,他的身体肯定是要提升的。
红色和绿色标记出现并不断移动,就像困难模式下的舞蹈革命一样。在大多数情况下跟随它们不是问题,但经常在水这样做。从逻辑讲,男孩没有理由不这样做,但他对水的厌恶让他每次打破顺序时都停下来。
有几次他试图在岛更远的地方引诱守卫,结果却被一连串的水弹轰炸了。
“你真的很烦人,你知道吗?”达利安低声抱怨。
简单的技巧并不能帮助他赢得这场比赛……所以他求助于下一个最好的东西——蛮力组合。如果说神秘的点击式冒险游戏教会了他一件事,那就是每一个谜题都可以通过将每一个项目相互结合来解决。诀窍是不要像他那样被击中太多次。
强迫自己走进水中,达里恩完成了一个完整的守卫序列。当时间慢得像爬行时,他并没有像往常那样攻击,而是等待它恢复正常,然后继续进行第二个序列,第三个序列。只有当那个加成效果触发时,他才开始进攻。
跳到一个完美的反击点,几道标记出现。与之前的那些不同,它们是半绿半红的。盾牌和剑的标记都在空中可见,让他可以对史莱姆进行数次打击。这正是他需要的动力。
“这个怎么样?”达里恩攻击,同时用他的圆盾和他的剑的扁平侧猛击守卫。
组合攻击
造成的伤害增加200%
金属溅到水——不幸的是,它具有湿混凝土的稠度——导致整个粘液摇晃。
进行另一次“压扁”攻击的诱惑是巨大的,但达里恩选择继续按照标记的建议,绕过守护者并进行另一次切片攻击。他做了一件好事。攻击并没有结束,而是创建了一组新的绿红标记,比一次更精细。当达里恩完成它时——相当困难——同样的事情又发生了。
无尽的组合,男孩想。
第三个序列证明太多,导致他在中途摸索。达里恩不想浪费任何时间冻结,再次进行了双重攻击。令他欣慰的是,事实证明这已经足够了。黏液失去了形态,倒回了无尽的大海。片刻之后,出现了一个长方形。
你已经突破了你的第三道屏障。
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