“一般来说,人体内的气血一次性极限是百分之三,如果比例再高上一些,就会伤到经脉,而我一次性搬运气血能够达到百分之五,所以我可以容许有一定程度的气血损耗。”

仙灵石刻的空间中,陈旭的感悟丛生,修士无论境界的高低,搬运气血或者灵力时都会有一定损耗的,只不过境界高深的修士,损耗的较少一些。

所以,在搬运的气血的过程中,需要一部分精神力量在体内引导,体内气血的流失。

现在,陈旭的思路就是放开精神拘束,任由气血在搬运过程中流失,只要流失的气血在他的可承受范围之内,那么他这武技也算是成功了。

陈旭的思维在飞速的运转着,各种身法玄妙在他的脑海中回荡,每种功法的气血运转路线他都会思考许久,参透那气血运转的目的是什么。

作为一名游戏策划,是需要建立自己的逻辑观的,这种逻辑观不仅是要对一件事物有自己的看法,也需要懂得借鉴他人的想法。

就像是前世做游戏一样,为什么市面上会有那么多同质化游戏,有许多玩家都感觉玩累了,为什么还络绎不绝推出一款款除了画风不一样,规则完全一样的换皮游戏。

如果不是打工人,自己也已经财富自由了,陈旭自然想做出一款梦想中的游戏,可是他是打工人,老板做游戏也是为了挣钱,那么游戏就成了商品。

固然,创新两个字就代表了其中风险很大,也许有人眼热创新出来的巨额利润,但是在那创新背后,是无数家的游戏公司的尸骨堆积上来的。

而抄袭其它游戏,但是那些东西是经过市场检验的,虽然利润少了一些,但风险也会少上许多,这样能够让公司存活下去。

所以,借鉴也是一种不错的方法,就像是现在,陈旭也在借鉴各种身法中的闪光点,并且在其中加上自己的理解。

在思考的过程中,陈旭开始运转气血,同时开始了对身法的探究。

人的身体结构导致了动作也就那么几种,再高明的身法转化成外界表现的时候,也不过是双腿迈动奔跑而已。

但是在内在表现之中,各种功法的运转方式,用劲方式,技巧都是不同的,好在这些功法都是黄级功法,没有涉足通玄的领域,所以这些身法他也能明悟其中原理。

“应该成了。”

在时空领域中度过了五天时间,陈旭轻轻的出了一口气,他看着体内运转了三个周天提纯出来的气血目光中满满都是喜悦。

气血运转周天,需要与穴位进行呼应,如果不能成为一个循环,那么搬运的气血最终会消弭,或者直接溃散开来。



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