其中,最前面的是魏知踏入灰土时受到的污染伤害,

然后,是他数据面板对上怪物时的伤害计算,

最终,则是怪物实际受到的伤害数值……

而这也是魏知不愿意踏入灰土的缘故。

虽然吧,人类的数据化属于外置型,血气清零时只会恢复到血肉之躯而不是当场死亡。

但不过,这灰土可不是单纯的针对数据化,事实上,数据化模板反而有为人族削减了伤害。

在这里,除了尸怪,不死族等黑暗种族外,就连史莱姆这种怪物阵营的存在也会受到伤害,

虽然很少,但却是无法免除,

是如此,就更别说仍属于血肉生物的人类了。

研究表明,一个健康壮硕的人族,只能在其中停驻三秒,

超过三秒后,就会受到不可逆转的伤害,

而一旦超过十五秒,那就得为之付出生命的代价。

而数据化之后,

虽然踏入灰土后会有一个每秒减少1hp且每十秒一次伤害加深的ebuff,

但总的来说,一百点hp会给人们更多的生存机会。

而且,能在hp见底前离开的话,无论停留多久都不会对躯体产生影响。

但无论怎么说,这种恶地还是不要踏入的为好……嗯,战斗除外!

心知没能完全数据化的自己并不能做到绝对免疫,

所以,魏知也没有恋战,只在击中后,立马抽身后退。

但是,那怪物也不是那么好相与的。

本来被偷袭就有让怪恼火了,

这要是再让敌人跑了,那岂不是血亏?

是如此,他也有立马停止住未完的咆哮,猛地伸手抓住了身前的长剑,然后欺身上前,利爪斩击。

“要遭……?”

本来,被尸怪抓住剑刃时魏知就有弃剑的意思了,

他毕竟不是剑客,没有为剑而生的信念,

心知不能久处灰土的他根本就没有僵持之意。

幸而,尸怪没有智慧,完全没有留人的想法不说,反倒是握剑前推之势有让魏知更快的回到了安全的地方。

如此,没了灰土的威胁,魏知也自怡然不惧,一个侧身,如同跳舞一般惊险的躲过了怪物的一击,

然后猛然用力将自己的长剑抽回。

“0”

“1”

“222/240”

两个伤害跳出,虽然不大,但也代表这怪物并非不能战胜。

只可惜本就被腐蚀严重的长剑上锈迹更加的斑驳了。

为此,魏知也是异常心痛,

虽然,这剑注定了要被淘汰,但在没有获得新武器之前,也注定了需要仰仗他。

毕竟,你不能让魏知赤手空拳的去应付有腐蚀性的怪物吧?

就算刚才他想弃剑,那也是他知道就算怪物夺了兵器也不会使用,等安全了再捡回来就行。

但若真损毁了,那可就大事不妙了啊。

不过,应该还能再坚持一段的。

魏知想着,再度后退以回避怪物的进攻,然后反身劈砍。

这是很经典的近战卡怪技巧,网游中适用,对付这种没有智慧的怪物也适用。

当然,这需要身体素质能跟上,要不然,那就不是秀而是找死了。

“0”

“7”

“0”

“12”

……

“116/240”

两人的你来我往之际,怪物的血量很快就掉到了一半以下,

而魏知,除了一开始被灰土烧掉的那两点hp之外,还是毫发无伤。

当然了,要他受伤的话,基本上就得打出了,毕竟,他依旧是为血肉之躯。

“嗤”1212shuxs



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