添加了新系列主线任务,游戏角色的数值比例替换了一遍。
基本上属于换汤不换药。
荆凯东感觉,每天玩游戏都是一种重复地操作。
带人入副本,刷材料,偶尔地时候还会组一个工会门派团战,除此之外再没有什么其它地新鲜感。
而每到一些特殊地节假日,西行传说这款游戏就会推出一系列让玩家氪金地优惠活动。
现在荆凯东已经有三个月左右没有氪过一分钱了。
说不上来是‘西行传说’这款游戏让他感觉疲惫,感觉到腻了。
之所以到现在每天还在玩,或许是他舍不得已经氪了几万RMB的这个游戏账号。
因为在这款游戏里,无论玩家在账号内氪了多少钱,如果要卖给别人的话,必然会大大贬值。
氪金一万打造的强力账号,卖出去的话可能也就值个几百块钱罢了。
这是这款游戏开发商运营商,没有做出那种完美让账号保值的系统优化。
即便是荆凯东这个账号,要卖出去的话也顶多才值一两千块钱。
所以即便是每天在游戏内都是重复操作,能够给他带来真正玩游戏的那种愉悦感却越来越少。
似乎内心深处的那种,老玩家本性上对游戏新鲜感的渴望正在放大。
突然出现的这款所谓即时战略类游戏‘腥红时刻’就犹如沙漠当中的一方绿洲。
犹如寒冬中的温暖炭火。
从晚上八点玩到现在凌晨两点,整整六个小时的游戏时间。
甚至在玩腥红时刻游戏对战途中,有群内玩家邀他参加团战,荆凯东都给推了。
在之前,他可是每有团战都必定会去参加的。
但不知道为什么……他就是不愿意退出眼前正在玩的战局。
不愿意离开腥红时刻这款游戏,宁愿让自己在西行传说游戏中的门派缺少一个重要顶级战斗力,白白输给对方。
他将手上的烟蒂掐灭。
看了眼今天晚上的战局胜率,一共进行了十七场遭遇战,绝地战役。
胜率却只有37.1%!
十七场战局,他只赢了四局。
其中才匹配到两名真实玩家,剩下的全都是电脑模拟,这让他感慨,肯定是游戏上线初期,所以玩家在线人数并不多。
而且相比较起来,他遇到的那两名真实玩家的实力偏弱。
甚至还抵不上游戏内电脑模拟的少将实力。
跟电脑模拟打,他才赢了两局而已,剩下的全输了。
而且他还遇到了一位电脑模拟中将,是一名俄国中将,对方操纵的俄国阵营。
能够创建特殊兵种,磁能战车。
在刚进入占据不到十分钟的时间里,对方便以雷霆之势,将他的基地势如破竹的迅速摧毁。
这让荆凯东,对曾经历史课上所学到的闪电战这个词汇,深有感悟。
并且也让他琢磨出一个游戏规则,或许电脑模拟所匹配的少将,中将,应该对应游戏难度。
如果中将的对抗水准都这么难的话,那在之上还存在的上将呢?
荆凯东想想都觉着难以取胜,同时这也让他明白,腥红时刻这款游戏是一款靠玩家技术来公平对抗的游戏。
并不像西行传说那样只要氪金就会变强,碾压一切其余玩家。
这让他对这款游戏的看重更提高了几分。
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