从之前的熊来看,不到一阶的熊是拍不断树的。
我在树上坐着,自然是不可能让熊爬上来的。
熊既爬不上来,也拍不断树。那我基本上就是安全的。
另一方面,我坐在树上扔长矛,虽然难以发力,但有技能的情况下,扎穿熊皮挂上流血不是问题。
云痕心里的小算盘打得噼里啪啦响:妥妥的单方面殴打,你告诉我这怎么输?
这次云痕明显经验丰富了很多,只有两腿盘在树干上,身体靠在主枝干上,双手抓住附近比较粗壮的其他枝干,眼角瞟着树下已经人立而起的棕熊,只等扛过一巴掌就起身扔长矛。
“嘭!”厚重的熊掌狠狠拍在了树干上,整棵树开始左摇右晃。
剧烈的震动和摇晃如期而至,由于有所准备,云痕并没有再次被树打脸。不过让云痕疑惑的是,这震动幅度未免太大了些。
而随后的情况更是让云痕一脸懵逼,因为树木还没平静下来,棕熊就已经再度抡起了巴掌。
不应该啊!
按照之前那头熊的攻击频率,应该有几秒间隔给我扔长矛才对啊!
我明明都算好了的,这怪怎么就不按套路出牌呢?!
“嘭!”
没等他反应过来,这棵倒霉的树就又挨了巴掌,云痕甚至听到了木质碎裂的“咔擦”声。
树干虽然不至于立刻断裂,但听起来也只是时间问题了。
不能等了。
云痕咬牙忍着手脚在震动中的麻痒,在震动刚刚开始减弱的时候就从腰包里摸出了一根长矛,在棕熊再次拍击前扔了出去。
这头棕熊的站立高度大概能有三米,而云痕所在的位置离地也就五米左右。
这么近的距离下,棕熊这个靶子有多显眼无需多言,只要确定下大概的方向,云痕闭着眼都能命中。
哪怕他现在只用得上一条手臂的力量,用上【长矛投掷】后的长矛依然能带出风声,速度惊人地扎进了棕熊背部。
“嗷!”棕熊暴吼了声,愤怒地抡起了熊掌,而且这次是双掌连拍。
几巴掌下来,这棵树瑟瑟发抖不说,云痕也和开了震动模式一样陪着树左摇右晃,整个视野震得和打了马赛克一样,一根长矛都没扔出去。
云痕觉得自己发现这两头熊战斗力差距明显的原因了:之前自己是被撵着跑的,没有攻击,而被攻击后发怒的熊战斗力明显会提升不少,现在这头熊就是明证。
可现在才想到这个有蛋用啊!
“咔!嘎——”棕熊连拍带抓,树木终于不堪重负,开始缓缓倾斜,云痕的心顿时凉了大半。
没有这种地形优势,难不成要和熊刚正面?
想到和棕熊你一巴掌我一长矛的“友好交流”场景,云痕莫名打了个寒颤,攀着树枝在树上努力挪动了起来。
棕熊并没有继续拍打,只是等待着树木倒下。毕竟,它也需要休息。
木头不同于皮肉,拍打撕扯起来实在是太伤肉垫和爪子了。
看着树上那只扔木头尖刺的没毛猴子不断接近地面,棕熊果断追了过去。
云痕看了看棕熊所在的方向,求生欲十足地在不断倾倒的树干上攀援枝干,调整位置,在树木倒地前向另一侧尽力跳开,避免了被树干压住或被带到地上的结果。
以玩家角色的身体素质,有所准备的情况下,这种速度的坠落并不会让他受伤。
云痕屈膝落地,一个踉跄站稳之后,丝毫不敢回头,以最快的速度沿着树干方向跑了几步,蹿上了附近的另一棵树。
这棵虽然看起来稍微细上一点,但挨上几巴掌应该不成问题。
棕熊被倒下树木的树冠挡了一挡,等追过来的时候,就只能看着云痕爬树的背影了。
这让它稍微呆了一呆。
云痕熟练地调整了下位置,又是一根长矛出手,再次激起了棕熊的怒火。
“嘭!嘭!……”又一棵树开始挨熊掌了。
不过因为力量衰退,棕熊攻击造成的影响远没有之前连拍的时候强,云痕在拍打间隔中抓到了三次投矛机会并成功命中两根,另一根被棕熊拍飞了。
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