自己能够成功命中,这是朱飞早就预算好的结果,没想到的是居然没有命中要害,这是因为朱飞的计算有些错误。
正常情况下,玩家在逃跑时,移动速度会降低30%。刚才这名玩家的闪避动作时往后退,属于逃跑的行为,可是速度却和他差不多。
朱飞就觉得奇怪了,想要在逃跑的情况下和他拥有一样的速度,敏捷起码得有100以上才行,竞技场中玩家的属性总和也就100点,显然,他的敏捷不会是100以上。
“这又是为什么呢?难道是他有特殊技能,逃跑不会减少移动速度?”朱飞暂时定义为对方拥有特殊技能。
战斗继续着,慢慢的朱飞发现了一些问题,眼前的法师玩家,根本就不是自由模式玩家。冰雪舞与人战斗,能轻松的看出敌人是什么模式,朱飞自然也能看出来。
这人虽然能做到瞄准要害,常规闪避攻击这些自由模式行为,但那都不是通过自由模式展现出来的。因为这人的攻击、移动等战斗方式,都太规范了,规范得像是个机器人一样,只有系统模式才能做到这样的打法。
为了能够弄清楚系统模式究竟是如何做到这些行为,朱飞将攻击力道减小,专心闪避,同时注意观察着对方的行动。
朱飞发现,对方闪避攻击,进行移动的动作,和发动攻击的前置动作是一样的。而向自己发动攻击时,瞄准的准心也不是自己,而是一个和自己无关的目标。
“原来如此,大概情况我已经知道了,那么,这场战斗也该结束了。”得到这些信息,朱飞已经猜到了可能,准备结束这场战斗。
虽然这人实力不错,可惜比之朱飞还是远远不如,战斗很快结束。
“叮,恭喜玩家追风战胜敌人,获得4096枚竞技币,玩家可以选择继续寻找对手、退出竞技或者等待休息,请选择。”
看来这次匹配到的玩家只连胜了12场,这也很正常,毕竟像朱飞一样非要坚持连胜14场的玩家并没有多少,那样会浪费掉6000多枚竞技币,纯粹就是损人不利己的行为。
选择退出竞技,朱飞获得90金币。
“玩家在系统模式下,想要比正常玩家强,依靠的不是自由动作,而是反常理行为。”朱飞回想着刚才的战斗,说出一个他认为的结论。
因为在系统的判断中,只要命中目标的要害,就能造成致命效果,没被目标击中身体,就能闪避对方攻击,这与模式无关。那么系统模式玩家,通过一些手段,同样命中目标要害,同样能让身体躲过对方的攻击。
方法也很简单,那就是攻击时不去瞄准本该瞄准的位置,比如想要攻击目标的要害,可以瞄准目标身后的参照物,使得攻击的实际降临位置在目标的要害上。而近战玩家则可以通过跳起或者蹲下,在没有完成动作的同时发动攻击,也能命中目标要害。
闪避动作的原理就是攻击,想要往左侧闪避,就瞄准超过攻击距离的左侧目标攻击,右侧闪避同样如此。而想要通过后退闪避,就直接瞄准后方攻击,这样速度就不会被降低。
“看来自由模式还真的不一定就比系统模式强啊。”
虽然朱飞获得了胜利,而且战斗并不是很困难,不过这不能说明自由模式比系统模式强大,他还记得一件事,冰雪舞说过他输给了一个系统模式玩家。刚才的法师就战斗技巧而言,应该没有冰雪舞强,可见系统模式的实力,还不止于此。
“系统模式的战斗,既然知道了原理,不知道由我来实行,实际效果又会如何呢?”
没有选择在竞技场中尝试,朱飞继续将剩下的四次竞技机会用完,金币再次增加。
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