一边气喘吁吁地狂奔,李白山一边对系统下令道:
“先把1点自由属性点加到智力上,给我凑个整数。然后把技能点点到五心向天术上。”
属性点好搞,一级就有一个,李白山现在等级低,将来可以在短时间内获取好几个。技能点就麻烦了,这东西五级才有一个。属性点不够可以直接用积分兑换属性,但技能点就没办法买了,只能通过熟练度来提升技能等级。
但有很多技能是没办法提升熟练度的,就好比五心向天术。
它的珍惜度高收益大,李白山必须先投资这个。
“明智的决断,阁下。”系统也对此表示赞同。
索敌l1:
主动技能
注视某个敌方单位时,可以将其标记,在5秒钟内于所有友方单位的视野里将其高亮显示,在此期间该单位可以被透过建筑物显示轮廓。
五心向天术l2:
主动技能
使用后进入修炼模式,在不小于10秒、不大于60分钟的时间里必然能感应到游离能量,并能将其吸取以较低比例炼化具体感应时间及炼化比例以个人资质为准。修炼模式下受到干扰将立即中断。
看起来提升还不少,l1的五心向天术感应能量最低时间是30秒,而最高是一个半小时,炼化比例标注的也是“极低”而非“较低”李白山注意到这些变化,不由得有些高兴。
至于索敌这个技能就没什么好说的了,在战地一里面这原本是一项基础功能,每一个玩家都可以通过对准敌人按键的方式将之标记,结果到了这里却变成了一个主动技,还被系统堂而皇之地放在技能栏里
小李同学对它真是不知道该说什么好了。
不过持续五秒还有红色高亮轮廓这一点其实应该算是战壕潜望镜能提供的强化索敌效果,更玄奇的是它居然可以表现在其他的视网膜上这倒是有意思了。
李白山还有三个被归入被动技能的buff是与这个索敌效果有关的:
难以察觉:当自身处于静止或缓慢移动状态下,敌方单位发现你的概率将会降低。
眼观四路:你的索敌时间延长50。
快速隐蔽:自身遭受的索敌时间缩短25,脱离敌方视野之后,遭到追击的时间缩短50。
“感觉自己在狙击手的路上越走越远了”
终于抵达园区附近的李白山用十倍镜观察了一番,找到了园区正门的制高点摆放在正门前方意味不明的一座不锈钢雕塑。
这种雕塑在华夏各种公共场所都可以见到,学校里有,广场上有,小区公园里有,工业区当然也有,其核心内容就是以圆球、钢管、柱状物、版状物等等几何体以随机组合的方式拼在一起而得到的不可名状之物。
李白山一度认为这些东西就是古神影响着现实世界的明证:艺术家听到了古神的低语,因而在设计的过程中以几何体来代指触须,相互纠缠,借此来象征古神的意志若非如此,怎么解释这些雕塑之中根本就不实际存在的艺术含义?
工业园区门口这座还算好的,上面有可以落脚甚至可以供人趴着的一块不锈钢板,李白山当年的中学里的那座甚至只有管子,看着跟个被猫玩了一宿的毛线团似的。
小李同学在电子门附近设置了几个绊索燃烧炸弹,然后费劲儿地爬上雕塑顶上,在不锈钢板上趴下,架起枪来。
粗略估计一下,从园区正门到最近一处工厂的这段距离上,散布着至少上百只丧尸。其中少部分穿着园区工作人员的制服,剩下的绝大部分都是身穿浅灰色工作服、背后印有“骁程科技”的字样。
李白山看到大约三百米外的工厂围墙上有一个很大的豁口,一辆通体焦黑的重型叉车倾倒在豁口外面,驾驶舱附近是一大片浊血和几具扭曲在一起的人体。估计是灾难发生的时候少部分工人试图撞开围墙逃离,却被外面的丧尸给撕碎了。
然后工厂里的部分丧尸员工被叉车撞击和爆炸的响动吸引了出来。
“枯燥的刷刷刷时间到啦!”
小李同学颇为苦中作乐地哈哈一笑,端起毛瑟98,瞄准了离他最近的那只丧尸。
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