自己离传说卡牌是还很远,可是离稀有不远啊!
有了稀有卡后,今后任务的完成也会更容易些吧。
韩夜天立马在拍立得上调出卡牌升级功能,发现从普通卡升级为稀有卡,每张需要耗费100点灵力值。
目前自己有六张卡牌,147点灵力,完全可以合成一张稀有卡来。
打定主意后,韩夜天先将每张卡牌依次插进拍立得的卡槽内,看看升为稀有后,都多了哪些能力,最后再决定先升级哪一张。
汉堡可乐卡先前只能补充一般的体力,也就是止住饥饿,实战中并无什么价值。升到稀有后,只要吃一口,便能瞬间恢复20的血量。一天能够使用一次。
这就比较有用了。有了它,生命就有了更多的保障。韩夜天每当想起那晚血量只剩8时提心吊胆的日子,就不寒而栗。
M500升到稀有后,子弹将具有跟踪能力。
也就是说,只要是瞄准敌人后才发射的子弹,敌人是无法闪开的。要想逃脱,只有硬生生将子弹挡住才行。这一点也让韩夜天心动不已。
哈雷机车升级后,将具有飞天能力。
当然,这并不是说机车从此变飞机,能够自由翱翔了。每天只能累计飞行三十分钟,时速最大也只能达到200公里。
吕布变稀有后,攻防数据变为30攻10防,此外还多了一门武学——乱舞戟法。
乱舞戟法能一次性攻击五人。拥有群攻能力的吕布,在清理不太强的杂兵时,效率将会提高不少。
貂蝉的数值则变为0攻15防。光环又多了一样属性:降低敌攻10。
有了这个属性,加上之前的减防效果,今后再面对高攻高防的BOSS级别对手,也能较为从容地应付了。
最后一张太平要术卡,则是指定灵力,制造一个零防御,攻击值等同于消耗灵力值的弓箭手傀儡。该傀儡同样无法移动,而且不能与盾牌手傀儡并存。灵力最大消耗值同样为30。
有了这个,今后面对不同局面时,是攻还是防,可以更为灵活地做出决断。
六张卡,都想要啊!韩夜天陷入了深深的苦恼。
望着那个“147”的灵力数字,韩夜天之前的满足感瞬间化为乌有。先前以为灵力突破至三位数,已经很不错了,现在看来,连刚上路的资格都没有好不好!
韩夜天抓狂了一阵后,勉强收拾起郁闷的心情,转而研究起更为现实的问题:第一张稀有卡,到底要选哪张呢?
当务之急,是确保任务的顺利完成。在任务体系里,是没有血量攻击力防御力这些数据的。因此汉堡可乐卡、吕布卡、貂蝉卡、太平要术卡都暂时放到了一边。
究竟是要M500的追踪,还是哈雷机车的飞天?这,是个问题。
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