一级狂兽的魂珠基本上都是灰白色,看上去不够透明,像是有杂质的毛玻璃球一般。萧澈并没有使用这颗魂珠,怎么用他还要考虑一下才能做决定。
萧澈看了一眼远处虎视眈眈的另一只狂兽,没理会对方,狂兽没有理智,但是却有恐惧,自己以及其血腥的方式刚刚杀死了一头狂兽,足以震慑对方一段时间,毕竟那个家伙也只是一头一级狂兽而已。
只是,这种震慑力会随着时间推移而被其遗忘,倘若有新的狂兽赶来,对方绝对会发动攻击的,所以萧澈的时间并不多。
萧澈当下要做的事其实就是将从天狩世界带来的刚刚再次激活的【天狩系统】内产生的奖励领取了。
天狩世界的【天狩系统】力量体系,每次天狩战士完成对狂兽的猎杀,就会奖励一定数量的天狩点数,首次激活天狩力量体系时,只需要花一点天狩点数就可以激活第一个特性,第二个是一百点,第三个则要五百点天狩点数。
萧澈翻开系统记录,进行查看——
【恭喜宿主完成首次狩猎!天狩系统成功激活!】
【恭喜宿主独立击杀一级猎物,获取五点天狩点数!】
【提示:宿主有足够的天狩点数,是否解锁天狩特性。】
萧澈扫了一眼,惊异的发现,这次激活【天狩系统】给的初始特性竟然不一样,天狩系统内的特性有很多,每一次解释时都会给三个,三选一,理论上讲每个特性理论上都能解锁,但是什么时间能解锁就不好说了。
萧澈以为自己还会和以前,将原路再走一遍,没想到竟然出现了变化。
三个初始特性分别为——【狂怒】【狂暴】【坚韧】
【狂怒:受到伤害有概率进入狂怒状态,受伤越重,触发概率越高,狂怒状态之下将无视伤痛,持续作战,且造成伤害大幅度提升,防御力大幅度下降。】
【狂暴:攻击时有概率进入狂暴状态,狂暴状态之下攻击力大幅度提升,狂暴状态结束后将进入短时间的虚弱状态。】
【坚韧:受到攻击时有概率触发坚韧效果,抵消部分伤害。】
三个特性,萧澈直接选择了【狂暴】,看起来狂暴效果并不怎么样,效果结束后还会造成虚弱,但是实际效果上,【狂暴】相对另外两个特性要好的多。【狂怒】看起来很强力,但是代价也很严重,战斗力提升,但是防御力将大幅度削弱,所谓的无视伤痛并不是不在承受伤害,而是伤害不在影响战斗,其实就是短暂的神经麻痹,危害极大,甚至一不小心就是死亡的代价。至于【坚韧】,说实话这个特性的效果很好,只是性价比太低了,抵消部分伤害,几率触发,虽说没有负面效果,但是用处真心不大,防御属性其实完全可以从装备上弥补的。
在天狩世界中,只有战职者,没有施法者,面对狂兽中的兽灵难免会吃亏,但是,这并不代表无法克制兽灵,要知道【天狩系统】中,所有战职者,在解锁第二个特性之后,都可以开启装备制作功能,武器防具只要有材料,就能任意打造,武器防具只要有特殊材料,就可以打造出想要的特性,随着特性的一一解锁,【天狩系统】还可以开启强化,附魔等特殊功能,完全无惧兽灵类狂兽。
……
萧澈看了一眼远处的狂兽,对方既然没有发动攻击的意图,他也不打算追过去杀掉它,来日方长,日后有的是时间和这些可爱的小家伙们交手。
萧澈将已经死透了的地龙狂兽扛了起来,这是他的食物,在天狩世界中,天狩战士们除了激活天狩特性之外,就是使用魂珠提升自身属性,另外就是依靠装备,其实,天狩战士之所以能够和狂兽争锋,在萧澈看来,那是因为他们以狂兽为食。
天狩,狩是什么,狩猎!天狩之门背后的世界在萧澈看来就是一个巨大的猎场,狂兽和天狩战士都是猎人,同时也都是猎物。狂兽以人为食,增强自身,兽魔食人血肉,兽灵噬人魂魄,而人呢,以狂兽的血肉为食,以狂兽皮甲为衣,以狂兽骨骼铸兵,夺狂兽魂珠增强己身。其实,人和狂兽没什么两样。只不过,这个世界由于人们突然遭受巨变,一时还不能适应这种弱肉强食适者生存的环境而已,要知道在这个世界的遥远过去之中,也有着类似的时代,与地争食,与人争利,与天争命,只是需要一段时间的适应而已,他们早晚能够找回属于祖先的本能,学会战斗,捕猎,生存,繁衍。
……
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